原標題Free Khan Academy Classroom Activities for Back to School
AI 摘要Khan Academy 針對新版介面推出三項免費課堂活動:教師寶藏獵人、學生寶藏獵人與全班賓果挑戰,引導師生在實際操作中熟悉尋找作業、查看進度與獲得獎勵等核心功能。活動設計彈性分級,低年級可師生共同探索、中年級採夥伴合作、高年級則以獨立挑戰為主,並鼓勵同儕互助與真實作業情境結合,目標是讓學生在第一週內掌握「作業在哪裡、下一步做什麼、如何看進度」三大關鍵問題。
原標題Smart Screens, Healthy Kids: A Framework for Edtech in Early Elementary
AI 摘要Khan Academy 針對幼兒至低年級提出「智慧螢幕、健康孩子」框架,強調螢幕品質勝過時長,提供「三問螢幕檢核」(內容、情境、擠出效應)與「螢幕營養標籤」評分表,協助教師篩選無廣告、有明確結束點、支援主動學習的工具。文中並列出綠紅燈訊號與 AAP 5C 原則,建議教師在螢幕活動後安排一分鐘對話,將被動觀看轉為人際互動,並提供家庭溝通工具包,促進師生家共識。
原標題Department of Education Issues Long-Awaited Edtech Guidance for States and Districts
AI 摘要美國教育部發布親同事信,呼籲各州與學區在採購與使用教育科技時,以「教學價值」與「可衡量的學生成效」為核心判準,而非單純計算螢幕時間或登入次數。指導原則要求區分「娛樂性」與「教學性」科技、納入獨立評估與隨機對照實驗證據、建立實施成效檢視機制,並肯定阿肯色、印第安納等五州嘗試以績效導向採購模式取代單純採購量指標。同時敦促業者設計支援高品質教學的產品、公開獨立評估報告、提供實施資源與持續改進機制。專家指出,聯邦層面未訂定強制規範而下放執行權,可能導致各州在學生隱私、無障礙與資料保護等基準上出現落差,擴大公平鴻溝。
政策法規
中小學
Google for Education — Learning & Education blog · 第一手 · 全球
原標題5 new ways to level up your learning with Search
AI 摘要Google 在搜尋與 AI 模式中新增五項學習工具:互動視覺化模擬抽象概念、支援 SAT、AP 等標準化考試的練習測驗、Lens 拍照逐步解析題目、將 NotebookLM 整合為 AI 筆記本以整理課程資料、以及依上傳檔案自動產生學習文件。功能以英文優先全球推出,旨在協助學生自主學習與備考。
研究
Google for Education — Learning & Education blog · 第一手 · 全球
AI 摘要Google 為 2026 學年推出多項 AI 更新:美國大學生可免費使用一年 Google AI Pro(含 Gemini Spark 及 5 TB 儲存),國際生則享 Google AI Plus 400 GB 空間與優惠。Gemini 新增學生專屬中樞、診斷式測驗生成的個人化學習計畫,以及可語音互動的 Deep Research 報告。Google Search 引入互動視覺化、練習測驗與 Lens 逐步解題,並支援筆記本整理專案。教師端則在 Google Classroom 獲得可依課綱調整學生 AI 體驗、即時追蹤進度的新工具,Gemini 連動應用程式亦協助安全草擬教案。
中小學
Google for Education — Learning & Education blog · 第一手 · 全球
原標題Start the semester with one year of Gemini, on us
AI 摘要Google 面向全球合資格大學生,提供 Google AI Pro 或 Plus 方案免費一年,包含更高使用額度、Gemini Spark、5 TB 或 400 GB 雲端空間等權益。同步上線學生專屬中心、學習筆記本、互動式 3D 視覺化與 Gemini Live 深度研究功能,協助學生整理教材、自動排程、語音對話式研讀,打造個人化 AI 學習夥伴。
原標題Built for the complexity of education: AI that understands your institution
AI 摘要微軟 2026 年報告顯示,超過 9 成師生已在校務使用 AI,但多為個人實驗。微軟 365 Education 透過 Microsoft IQ 情境智慧、既有治理權限與資料保護,將 AI 嵌入教學、輔導、行政等既有流程,推出課堂代理人協助備課分層、學生服務整合脈絡,並提供 Copilot Chat 到完整 Copilot 的漸進式授權,讓學校依成熟度逐步擴展,實現受管控、可信任的校級 AI 應用。
原標題Dr. Renah Wolzinger Built a Course Website for Nearly 200 Adult Learners. Here’s How.
AI 摘要Saddleback College 退休學院 Renah Wolzinger 博士面對近 200 名報名或候補的成人學生,利用 ChatGPT Work 開發「AI Project Studio」課程網站。網站提供六大類微型專案(如行程規劃、家庭故事、週程安排),每項皆附入門提示、三步驟操作與 SAFE 負責任 AI 檢核清單,並依教學大綱調整視覺風格與無障礙設計。Wolzinger 強調以學生為中心迭代修改,保留教師判斷權,讓零基礎長者也能在單次操作中完成可用成果,並內建隱私與事實查核提醒。
原標題From Substitution to Scaffolding: Breaking the Self-Reinforcing Harm Cycle of AI in Education (and Beyond)
AI 摘要論文分析 49 篇 IB 學生論說文,發現 8 成學生認為過度依賴 AI 會減少思考,並期望系統能透過提問、延遲給答等方式支援學習而非直接給解。研究據此提出「腳手架而非替代」單一設計原則,強調 AI 應強化而非削弱人類認知、能動性與情感福祉,並呼籲建立長期研究議程以發展促進人類持久能力的 AI 系統。
AI 摘要節目邀請兩位嘉賓從不同角度剖析 AI 對學校的真實代價。Michael Hernandez 分享如何以「氛圍編程」讓 AI 協助設計抗 AI 作業,反思優質作業應具備的特質;Mi Aniefuna 則追溯資料中心能耗與發票成本,提醒學區在推廣 AI 時必須納入長期預算規劃。兩者共同揭示學校邁向 AI 優先未來時,鮮少完整盤點的財務與教學雙重負擔。
原標題Howard Gardner: How AI Will Force Us to 'Rethink' Education (Opinion)
AI 摘要加德納認為 AI 將極度擅長紀律、綜合與創造等認知任務,使人類從事這些工作變成「可選項」,教育應轉向培養無法被 AI 取代的「尊重心」與「倫理心」。他建議兒童在 10 歲前掌握讀寫算與基礎編程後,即可在 AI、同儕與教練協助下自主探索興趣,不再需要被固定在教室長達十幾年。加德納同時強調,青少年仍需大量面對面社交互動,學校應保留作為跨背景合作與倫理議題討論的社群空間。
原標題An AI-Based Adaptive Learning Platform for Multilingual and Low-Resource Educational Contexts: A Case Study on Nigeria
AI 摘要研究團隊針對奈及利亞等多語、資源有限的教育場域,建構以微調大型語言模型為核心的適性學習平台,並開發奈及利亞皮欽語語料庫以強化語言對齊。實驗比較 4-bit、5-bit、8-bit 量化模型,發現高位元量化能更好保留語意與結構連貫,低位元則大幅降低推論延遲且教學品質損失極小。此框架經原住民講者人工評估驗證,證實可在計算資源受限裝置上部署,兼顧文化相關性與語意穩健,為低資源語言的 AI 教育應用提供可落地的技術路徑。
原標題Artly: Exploring Digital Artists' Perceptions of AI-Generated Feedback
AI 摘要研究團隊開發 Artly 系統,提供可個人化的 AI 回饋並搭配人工編寫的學習資源,針對數位藝術家進行組間實驗。結果顯示,Artly 被視為有助於學習與自我精進,但對最資深的參與者效果有限;使用圖像生成功能的組別較少互動 AI 回饋,雖感覺創意提升,但對作品新構想的啟發略低。研究指出此回饋導向設計有潛力支持藝術成長,並獲得藝術家正面評價。
原標題Benchmark-Based Comparative Assessment of Publicly Benchmarked Indian Foundation Models: A Capability and Evaluation-Maturity Framework
AI 摘要研究建立「基準成熟度指數」(BMI),從標準化、參與度、獨立驗證與國家覆蓋四維度評估印度基礎模型生態系。發現印度模型在 MMLU 等飽和基準表現優異,但在代理式 AI、網安、多模態等新興專業評測參與度極低且極不均衡,僅 Sarvam AI 覆蓋較廣。這意味著許多看似的能力落差,實際上可能只是評測生態系尚未成熟,教育與政策制定者在制定國產 AI 監測與補助標準時,必須區分「能力缺口」與「評測缺口」,避免誤判投資優先順序。
原標題Bye-bye, Bluebook? Automating Legal Drudgery With AI-Augmented Rule Following
AI 摘要研究測試前沿語言模型處理 Bluebook 法律引用格式,零樣本下完全合規率僅 42.6%,甚至低於法學期刊編輯選拔的人類候選人表現。單純提供規則改善有限,但結合模型解析與確定性規則引擎的神經符號系統,能將準確度提升 32.4 個百分點至 85.5%,顯示 AI 處理繁瑣法律文書仍需符號邏輯輔助。
原標題Evaluating Beyond the Screen: Collective Assessment of AI-Generated Business Plans with Resource-Constrained Entrepreneurs
AI 摘要研究團隊擴充 BizChat 工具,將 AI 生成的每項主張連結回創業者原始輸入,並在馬里蘭州社區創業工作坊中引入「思考-配對-分享」群體評估流程。14 位參與者透過介面輔助與同儕討論,從螢幕延伸至列印版本、評分表比對與同儕知識互補,共同驗證難以獨立判斷的內容。初步發現顯示,群體協作能降低數位技能落差對高風險文件審核的影響。
原標題Game-Master LLMs for Task-Based Role-Play: Supporting the Acquisition of Idiomatic Language in L2 Learning
AI 摘要研究設計以 GPT-4o 為核心的遊戲主持人,引導 14 位國際研究生經由三階段口語敘事練習五個不熟悉的俚語。實驗組在沉浸式對話中獲得隱性語境輸入與即時顯性追蹤,事後再獲多層次形成性回饋。即時測驗顯示實驗組在理解與語境運用上顯著優於傳統 AI 虛擬教室對照組,一週延遲測驗保持 21-27% 進步幅度,問卷亦指出遊戲式互動提供更多練習機會與自然學習體驗。
原標題Generating Synthetic Behavioral Populations from XR Motion
AI 摘要研究團隊開發基於動態時間規整與軌跡插值的合成管線,從公開的 FAST VR 組裝數據集生成 100 條合成行為軌跡並公開釋出。實驗顯示混合真實與合成軌跡的數據集,在使用者識別任務上表現接近同等規模的純真實數據集,且合成軌跡與貢獻者特徵區分度低。此方法不僅作為資料增強,更能產生可區分的行為樣本,擴展 XR 行為族群規模,支援更大規模的機器學習評估與行為建模。
原標題Local AI pre-screening for human triple-blind peer review in health sciences
AI 摘要論文指出同儕審查系統面臨投稿量暴增與 AI 隱性介入的雙重壓力,提出在健康科學期刊導入三盲、多模型的本地 AI 預審流程。該架構在期刊自有基礎設施上運行開源模型,確保稿件機密不外洩,並經過去識別化、並行 AI 預審、自動檢核、人類盲審與編輯裁決五階段,最終決策權仍掌握在人類審稿人手中。研究引用先前實證顯示開源模型單獨分類準確度僅 35%,不足以自主決策,因此強調人機協作、透明揭露的設計,可望縮短平均 13 週的首次決策時間,同時避免現行不透明、無管制的 AI 使用風險。
原標題PolyDebate: A Game-Orchestrated Multimodal System for Debate Skills Practice and Evaluation
AI 摘要研究團隊開發 PolyDebate,讓學習者與 AI 對手進行一對一英語辯論,並以技能卡、道具與虛擬幣將說服策略遊戲化。系統同步擷取語音與視覺表達證據,依評量準則產出分階段與整體回饋,提供 Unity 3D 沉浸版與網頁版兩種介面。四項實證研究顯示,該系統整合互動對戰、遊戲化腳手架、多模態評估與結構化回饋,為辯論技能練習提供完整實務工作流。
原標題Psychological Determinants of Academic Integrity in the Use of Generative AI in Higher Education
AI 摘要該研究透過敘事回顧 16 篇 2022 至 2026 年文獻,指出學生不將所有 AI 協助視為作弊;當校方指引模糊、同儕使用常態化、學業壓力大、且視 AI 為認知捷徑時,誠信風險上升。反之,作業層級指引、揭露規範、倫理教學與真實評量設計,比單靠偵測軟體更能降低風險。作者建構整合模型,主張結合政策明確化、教學法、AI 素養與學生支持,而非單純禁止或監控。
原標題The Benchmark Trap: Structures of Power and Injustice in AI Evaluations
AI 摘要論文指出 AI 基準測試並非中立評估工具,而是會塑造競爭與研究優先順序的社會技術製品,透過排行榜將聲望、引用與機構影響力集中於資金雄厚的產業實驗室。作者引用 Iris Marion Young 的壓迫理論,指出現行基準測試文化符合四種「壓迫面向」,並屬於結構性不公,因為這些危害源自常態化且個別可辯護的做法,而非刻意作惡。研究警告,這種機制強化既有權力結構、縮窄研究路徑,可能阻礙 AI 領域朝認識論穩健與社會有益方向發展。